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【投资】元气弹:漫画ugc娱乐社区,已获戈壁投资650万元

touzi】2015-3-26发表: 元气弹:漫画ugc娱乐社区,已获戈壁投资650万元
元气弹定位90后用户,做最萌萌哒的漫画ugc娱乐社区。简单来说,用户通过手机照片,结合元气弹提供漫画贴纸、气泡框等制作工具,让用户根据自己的脑洞场景和故事,生成照片漫画。品牌名称来自日本动漫

    元气弹:漫画ugc娱乐社区,已获戈壁投资650万元

元气弹定位90后用户,做最萌萌哒的漫画ugc娱乐社区。简单来说,用户通过手机照片,结合元气弹提供漫画贴纸、气泡框等制作工具,让用户根据自己的脑洞场景和故事,生成照片漫画。品牌名称来自日本动漫《龙珠》中悟空的招式。

和传统漫画不同的是:漫画家的创作有固定的形象和风格,手绘漫画是专业的工作,并非人人可以参与。而照片漫画则是以diy的方式表达自我,非常个性化。它结合了现实生活中的场景,通过非常二次元的贴纸来将照片场景变得充满想象和张力,再结合气泡对白,用户就可以将自己的脑洞充分展开,做出富有个性的图片漫画。

如何避免做“流星”现象的产品?

这款产品跟魔漫相机、热番茄diy、捏捏、萌mark等多款产品有些相似。让人比较质疑的是,不管是魔漫相机还是脸萌,产品火过一段时间之后,往往面临用户流失或活跃度降低的现象。创始人汪深解释,元气弹并不计划做纯粹的工具产品,而是以创作工具作为入口,把目标定位为粉丝型用户的娱乐社区。

元气弹目前处在相对初级的阶段,由创作工具和“贴贴、话题、漫画”三个内容板块构成。“贴贴”向用户展示精选出的ugc内容和每日热门话题,支持用户间点赞、评论,并能分享到社交媒体,具有一定社交属性。“话题”是运营方根据用户的兴趣特点,结合近期热点发起的创作活动。“漫画”板块,是专业级用户的原创微漫画连载,这部分用户未来可能升级为社区的达人用户,为成为高质量和深度内容的入口。

其中,“话题”板块的兴趣组将在社区发展早期起到至关重要的作用。汪深认为:除了工具本身的可玩性和趣味性之外,“兴趣”将是把不同的用户吸引并聚合在一起进行创作、交流甚至形成关系链的重要因素,而元气弹也正是围绕着“兴趣”做文章,将各种动漫二次元粉丝、娱乐产品粉丝吸引进来,通过一个个兴趣话题激发用户持续的参与感和创作欲望,从而逐步实现将创作内容走向优质化和基于兴趣的关系链的形成。

用游戏化的设计思路做社区

目前阶段,元气弹正处在快速迭代的过程中,汪深表示3月底上线的新版本,将支持相同兴趣的用户建立进一步关系,并且提供基于图片创作的更有趣的互动方式。此前,元气弹很重视对热门话题的跟进,比如,根据最新比较流行的“duang”元素,制作出各种带有“duang”元素的漫画进行传播,引发用户关注。而之后,元气弹也会将大量用户参与的热门话题转化成固定的兴趣频道,并会在内容品质和内容交互深度上更进一步。

有粘度的社区不仅仅是用户之间的简单关注或点赞转发,更需要用户之间的深度互动。关于下一步,汪深提到:元气弹会基于自身的创作特点和内容特性上做创新,从而激励用户之间有价值的互动行为。

在产品社区化的实现过程中,元气弹会将用户所获得的奖励、权限与行为数据挂钩,在产品体验的路径上提供更多游戏化的手段促进用户成长。贡献较大的“达人”用户将获得更多的创作上的贴纸资源、高级工具、及建立兴趣话题的权限,甚至获得官方的运营支持。达人用户创建并维护有趣的话题,推动大量优质内容的产品,也能带来更多优质用户,实现从内容ugc,到主题的ugc。产品团队过往的游戏设计经验,也会融入到游戏化的产品设计中,不断调动用户的积极性和参与感。

元气弹的互动贴纸与话题创作密不可分,这对贴纸的特色和设计能力提出很高要求。为此,团队从去年7月开始已经签约漫画家,与总数超过200多个漫画家、漫画工作室或出版公司达成授权合作,甚至包括韩国综艺节目“running man”的官方游戏,也将明星主角的漫画形象授权元气弹。元气弹美术团队的着力点在于设计丰富的互动玩法和强视觉表冲击力的贴纸,力图通过整合动漫、娱乐领域的ip资源,极大程度的调动粉丝用户的热情与参与感,快速聚合娱乐ip大量的粉丝人群。

对于漫画工具的后续开发,汪深表示,一方面不断降低创作门槛,方便普通用户上手,又能创作出效果更好的作品;而为深度用户提供重度的制作场景的工具,比如,连载、动态及多媒体的漫画工具。

为什么转型做元气弹漫画?

2013年,80后的汪深创办了飞盒艺术派,这是一个在线绘画、漫画创作学习的技术交流和作品交流平台,曾获得戈壁650万人民币投资。平台支持用户跨平台创作,支持玩家在pc、手机或pad端创作的漫画作品跨平台再编辑,也可以在网页上自由传播。在较短时间内聚集了2万多名动漫爱好者、动漫达人。但由于平台进入的门槛较大,只有专业人士来玩,市场比较局限。

为了降低用户创作漫画的门槛,让更多普通用户参与到漫画制作中来,汪深转型做元气弹漫画社区,为普通用户提供简单易用的漫画制作工具。

  团队成员在各自领域有较深积累。美术及运营负责人曾在腾讯及著名的独立游戏工作室椰岛任职,还曾担任过多款海内外知名游戏的视觉指导和概念设计;产品负责人则来自腾讯上海,有10多年游戏行业从业经验。汪深还启用更懂用户偏好的90后产品设计师。另外,元气弹的技术负责人曾为证券之星的首席架构师,服务器端的主管有着8年的相关产品开发经验。

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(【touzi】更新:2015/3/26 15:24:39)
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